Hier finden Sie Fragen zu Informatikinterviews für frischere und erfahrene Kandidaten, um Ihren Traumjob zu bekommen.
1) Was ist das Computersystem?
Ein Computersystem ist eine Kombination aus Speicher, CPU, angeschlossenen Peripheriegeräten und Betriebssystem.
2) Listen Sie die Komponenten eines Computersystems auf
Die Komponenten eines Computersystems sind:
- CPU (Central Processing Unit) einschließlich Steuereinheit und arithmetischer Logikeinheit
- Speicher wie primär und sekundär
- Eingabe- und Ausgabegeräte wie Tastaturmaus, Druckerscanner usw.
3) Was ist ein Mikroprozessor?
Ein Mikroprozessor ist eine integrierte Schaltung mit der gesamten Funktionalität einer Zentraleinheit eines PCs.
4) Listen Sie einige Computerprozessoren auf
Computerprozessoren sind: 1) Intel Core i9, 2) Intel Core i5, 3) Intel Core i7, 4) AMD Ryzen 7 und 5) AMD Ryzen 5.
5) Listen Sie einige beliebte Betriebssysteme auf
Einige beliebte Betriebssysteme sind Microsoft Windows, OSX und Linux.
6) Was ist eine Superklasse?
Eine Superklasse ist die Basis aller Klassen. Das Objekt des Restes der Klasse weist alle Merkmale auf, die sich auf die Oberklasse beziehen.
7) Erklären Sie die Klassenvariable
Variablen stellen einen Speicher der Klasse dar, den sie mit jeder einzelnen Instanz gemeinsam nutzen.
8) Was ist SDLC?
SDLC steht für Software Development Life Cycle ist ein Prozess, mit dem hochwertige Softwareprodukte in kürzerer Zeit hergestellt werden. Die SDLC-Phasen umfassen: 1) Planung, 2) Entwurf, 4) Konstruktion, 5) Testen und 6) Bereitstellung.
9) Erklären Sie die Bedeutung der Datei.
Eine Datei ist ein benannter Speicherort, an dem Informationen oder Daten dauerhaft gespeichert werden. Es wird immer auf dem Speichergerät unter Verwendung eines Dateinamens mit primärem und sekundärem Namen gespeichert, der durch ein "." (DOT) getrennt ist.
10) Was ist eine Programmiersprache?
Eine Programmiersprache ist eine Sammlung von Grammatikregeln zum Geben von Anweisungen an Computer oder Computergeräte, um eine Erfüllungsaufgabe auszuführen.
11) Was ist eine integrierte Entwicklungsumgebung?
Eine IDE ist ein GUI-basiertes Softwareprogramm. Es soll Programmierern helfen, Anwendungen mit allen erforderlichen Programmen und Bibliotheken zu erstellen.
12) Erläutern Sie den Rahmen
Das Framework ist eine Plattform zum Erstellen von Softwareanwendungen. Es bietet die Grundlage, auf der Entwickler Programme für eine bestimmte Plattform erstellen können. Beispielsweise kann ein Framework vorbestimmte Klassen sowie Funktionen enthalten. Es kann verwendet werden, um Eingaben zu verarbeiten, Hardware zu verwalten und mit Systemsoftware zu interagieren.
13) Was ist eine Schnittstelle?
Die Schnittstelle ähnelt einer Klasse in Java, ist jedoch eine Sammlung abstrakter Methoden. Eine Klasse kann mehr als eine Schnittstelle haben.
14) Was ist eine Klasse?
Eine Klasse ist eine Blaupause zum Erstellen von Objekten. Eine Klasse enthält Methoden und Variablen, die eine Klasseninstanz sind.
15) Unterscheiden Sie zwischen Konstruktor und Methode abstrakte Klasse und Schnittstelle
Der Unterschied zwischen Klasse und Schnittstelle ist:
Abstrakte Klasse | Schnittstelle |
Die abstrakte Klasse unterstützt keine Vererbung. | Die Schnittstelle unterstützt mehrere Vererbungen. |
Eine abstrakte Klasse würde einen Konstruktor enthalten. | Die Schnittstelle enthält keinen Konstruktor. |
Eine abstrakte Klasse wird mit dem Schlüsselwort "Abstract" deklariert. | Die Schnittstelle wird mit dem Schlüsselwort "interface" deklariert. |
Es kann mit allen Zugriffsmodifikatoren verwendet werden. | Es kann nur mit dem Modifikator "Öffentlicher Zugriff" verwendet werden. |
16) Was ist eine abstrakte Klasse?
Eine Klasse mit einem abstrakten Schlüsselwort wird als abstrakte Klasse bezeichnet.
17) Was ist ein Array?
Ein Array ist ein Container, der eine bestimmte Anzahl ähnlicher Datentypen enthält.
18) Was ist ein Konstruktor?
Ein Konstruktor ist eine Methode, mit der ein Klassenobjekt erstellt wird.
19) Definieren Sie Cin und Cout
Cin und Cout sind Objekte, die für Eingabe- bzw. Ausgabedateien verwendet werden.
20) Was ist der Unterschied zwischen C und C ++?
Der Unterschied zwischen C und C ++ ist:
C. | C ++ |
Es ist eine prozedural orientierte Sprache. | Es ist eine objektorientierte Programmiersprache. |
Die Sprache C folgt dem Top-Down-Programmieransatz | C ++ folgt einem Bottom-Up-Programmieransatz. |
Die Dateierweiterung eines C-Programms lautet .c | Die Dateierweiterung einer c ++ - Programmiersprache lautet.cpp |
In der Programmiersprache C wird ein großer Programmcode in kleine Teile unterteilt, die als Funktionen bezeichnet werden. | In der Programmiersprache C ++ ist ein großer Programmcode in Objekte und Klassen unterteilt. |
Die Struktur in C bietet nicht das Merkmal der Funktionsdeklaration. | Die Struktur in C ++ bietet die Möglichkeit, eine Funktion als Elementfunktion der Struktur zu deklarieren. |
21) Listen Sie die Konstruktortypen auf
Es gibt zwei Arten von Konstruktoren: 1) parametrisierter Konstruktor und 2) Standardkonstruktor.
22) Was ist künstliche Intelligenz?
Künstliche Intelligenz oder Maschinenintelligenz ist ein gebräuchlicher Begriff, der verwendet wird, um intelligente Maschinen zu bauen, die Aufgaben ausführen können. Das Hauptziel der KI ist es, Probleme besser und schneller zu lösen.
23) Was ist maschinelles Lernen?
Maschinelles Lernen ist ein System, das durch Selbstverbesserung aus einem hervorragenden Beispiel lernen kann, ohne von einem Programmierer explizit codiert zu werden.
24) Was ist tiefes Lernen?
Deep Learning ist eine Computersoftware, die das Netzwerk von Neuronen in einem Gehirn nachahmt. Es ist eine Teilmenge des maschinellen Lernens und wird Deep Learning genannt, da es tiefe neuronale Netze nutzt.
25) Verschiedene OOPS-Prinzipien auflisten?
Das grundlegende OOPS-Prinzip ist: 1) Einkapselung, 2) Abstraktion, 3) Vererbung und 4) Polymorphismus.
26) Erläutern Sie die verschiedenen Arten von Zugriffsmodifikatoren
Es gibt vier Arten von Zugriffsmodifikatoren:
- Privat: Sichtbar für eine bestimmte Klasse
- Öffentlichkeit: Sichtbar für die Welt
- Geschützt : Sichtbar für bestimmte Pakete sowie Unterklassen
27) Was ist der Unterschied zwischen Compiler und Interpreter?
Der Unterschied zwischen Compiler und Interpreter ist :
Compiler | Dolmetscher |
Kompilierter Code wird schneller ausgeführt. | Interpretierter Code läuft langsamer. |
Erzeugt ein Ausgabeprogramm (in Form von exe), das unabhängig vom ursprünglichen Programm ausgeführt werden kann. | Generieren Sie kein Ausgabeprogramm. Der Programmierer wertet das Quellprogramm also jedes Mal während der Ausführung aus. |
Das Zielprogramm wird unabhängig ausgeführt und benötigt keinen Compiler im Speicher. | Der Interpreter ist während der Interpretation im Speicher vorhanden. |
Schwierig zu implementieren, da Compiler nicht vorhersagen können, was zur Turn-Zeit passiert. | Es ist am besten für das Programm und die Entwicklungsumgebung geeignet. |
Es wird ein ganzes Programm als Eingabe verwendet. | Es wird eine einzelne Codierungszeile als Eingabe verwendet. |
Zeigen Sie alle Fehler nach der Kompilierung gleichzeitig an. | Zeigt alle Fehler jeder Zeile einzeln an. |
28) Was ist eine Programmiersprache?
Eine Programmiersprache ist eine Sammlung von Grammatikregeln, mit denen Computer oder Computergeräte angewiesen werden, Aufgaben auszuführen.
29) Was ist Vererbung?
Vererbung ist ein objektorientiertes Programmierkonzept, bei dem eine Klasse die Eigenschaften der übrigen Klassen ableitet.
30) Unterscheiden Sie zwischen Konstruktor und Methode
Der Unterschied zwischen Konstruktor und Methode ist:
Konstrukteur | Methode |
Der Konstruktor wird zum Initialisieren der Instanz einer Klasse verwendet. | Die Methode wird verwendet, um eine Operation oder Funktion auszuführen. |
Es gibt keinen Rückgabetyp | Es hat einen Rückgabetyp. |
Der Konstruktorname muss mit einem Klassennamen identisch sein. | Der Name der Methode kann je nach Bedarf gleich oder unterschiedlich sein. |
Es wird automatisch aufgerufen, wenn Sie ein Klassenobjekt erstellen. | Sie müssen die Methode explizit aufrufen. |
Es gibt einen Standardkonstruktor, der vom Compiler bereitgestellt wird. | Es gibt keine vom Compiler bereitgestellte Methode. |
31) Was ist Tschüss Stream?
Der Byte-Stream wird am häufigsten verwendet, um die Ein- und Ausgabe für Unicode mit 8 Bit durchzuführen.
32) Was meinst du mit Destruktor?
Destruktor ist eine Klassenmitgliedsfunktion, die ein Objekt löscht oder zerstört.
33) Listen Sie die Schichten des OSI-Modells auf
Schichten von OSI-Modellen sind: 1) physisch, 2) Anwendung, 3) Präsentation, 4) Sitzung, 5) Transport, 6) Netzwerk und 6) Datenverbindungsschicht.
34) Was ist der Hauptunterschied zwischen Prozess und Thread?
Der Prozess wird als ein Programm aufgerufen, das gerade ausgeführt wird. Thread ist also ein Segment eines Prozesses. Ein Prozess kann mehr als einen Thread haben.
35) Erklären Sie den Primärspeicher
Primärspeicher RAM ist der Hauptspeicher eines Computers, auf den die Central Processing Unit (CPU) direkt zugreifen kann. Es speichert temporäre Informationen, bis der Prozess seine Ausführung beendet hat.
36) Was ist das Internet?
Das Internet ist ein globales Netzwerk eines Computers, der eine breite Palette von Informations- und Kommunikationsmöglichkeiten bietet. Es handelt sich um miteinander verbundene Netzwerke, die ein Kommunikationsprotokoll verwenden.
37) Was ist das World Wide Web (WWW)?
WWW oder World Wide Web ist eine Methode für den Zugriff auf Informationen über Internetmedien.
38) Was ist ein Algorithmus?
Ein Algorithmus ist eine Regel oder ein schrittweiser Prozess, der befolgt werden muss, um ein bestimmtes Problem zu lösen.
39) Was ist das Betriebssystem?
Ein Betriebssystem ist eine Software, die als Schnittstelle zwischen dem Endbenutzer und der Computerhardware fungiert. Jeder Computer muss mindestens ein Betriebssystem haben, um andere Programme ausführen zu können.
40) Was ist Kryptographie?
Kryptographie ist das Studium von Techniken, die die wahre Bedeutung von Informationen verbergen. Diese Informationen werden in ein Format umgewandelt, das von Menschen nicht gelesen werden kann und umgekehrt.